오늘은 3d모델링 2번째입니다.
실제로 따라가면서 해보면 쉽습니다.
화면에 나오는 시점 이동 각도 변경, 확대/ 축소 시점조정등은
마우스를 가져다 대고 클릭하면 자연스레 컨트롤 됩니다.
기본도형을 보면 상자, 공 원뿔, 원통, 도넛 네모, 동그라미, 타원, 다각형을
그릴수 있습니다.
이제 사각형을 불러와 봅니다.
마우스를 사각형에 대고 클릭합니다.
그리고 move를 이용해 여러 각도로 돌려볼 수 있습니다.
한번 해보시면 쉽습니다.
화살표는 화살표 방향으로 움직이고
원은 회전을 하게 합니다.
이것을 이용해 여러 방향으로 움직일 수 있습니다.
자주 사용됩니다.
3d프린터의 시작은 이러한 모델링 숙달에 달려있습니다.
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