본문 바로가기

쉬운 3d프린터

쉽게만드는 모델링- 주 사위3 주사위만들기 3번째 시간입니다. 2, 주사위의 각진 부분을 모두 지정합니다. 3, 치수를 3으로 입력을합니다. 이렇게 각진부분이 예쁘게 실제 주사위처럼 다듬어 집니다. 이렇게 주사위를 만들었습니다. 만든 주사위 모델링을 3d프린터에 sd카드로 옮겨 넣으면 실제 주사위가 내손에 들어옵니다. 더보기
공구 만들기- 톱니바퀴 1 공구를 만들어 볼려고 합니다. 톱니바퀴입니다. 공구를 만드는데있어 다양한 방법이 있지만 단순한 방법으로 만들어보겠습니다. 의 원을 만듭니다. 2, 그리고 사각형을클릭해서 크기 10,10의 사각형을 그립니다. 3,여기에서 중요한점은 마우스를 원내부를 클릭한 후 원 안에서 사각형을 그려야 합니다. 원과 사각형의 선이 서로 연관이 있어야 하니까요. 2, 자를 내부 선 클릭 3, 빨간 선은 지을 수 있는 선. 클릭을하면서 하나씩 지웁니다. 4, 이렇게 깨끗하게 지웁니다. 이제 톱니바퀴의 여러 날을 그려봅니다. 1, 톱니부분 클릭 후 2, 원형 패턴을 클릭 3,차례대로 ㄷ 모양을 지정. 4,왼쪽의 부분 명령어에서 angle로 고칩니다. 5, center point 클릭합니다. 6, 둥근 선을클릭 7, 치수 10을.. 더보기
주사위를 만들기 -1 주사위를 만들어 봅니다. 주로 쓰이는 명령어는 패턴,차집합,둥근 모깍기등 세가지 기능이 주로 쓰입니다. 1, 먼저 40,40,40의 상자를 불러옵니다. 2, 상자 윗면에 크기 4mm의 구를올리고 가운데로 선을긋습니다. 3, 구를 반정도 (-4mm)밑으로 내립니다. 사각형 패턴을 이용합니다. 더보기
쉽게만드는 주사위-2 어제에 이어 주사위를 만들기 모델링입니다. 사각형 패턴을 이용합니다. 구를 가지고 와서 패턴을 이용하는데 path를 이용해 옆으로 그리고 v를 이용해 필요없는 구를 삭제합니다. 2, 구를 클릭해 가지고오는데 구를 놓을 면에 놓습니다. 3, direction을 클릭합니다. 4, 가로와 세로 선을 클릭합니다. 5, 구의 화살표가 바뀌는데 면에 구가 안착이 되는 순서를 계산하여 6, 화살표를 드래그합니다. 2, 사각 주사위면을 클릭합니다. 구를 차집합을 이용해 비우게 만들어 볼 수 있습니다. 3, 구를 하나씩 모두 지정 엔터를 칩니다. 그러면 이렇게 주사위 형태의 모습을 하게 됩니다. 계속이어집니다. 더보기
18번째 123d모델링 연습 18번째 모델링 123d디자인 연습입니다. solid나 meshes로 된 물체를 안보이게 합니다. sketch를 화면에 보이게합니다. sketch를 안보이게 합니다. 두개의 물체가 있을 때 한개씩 물체를 모델링을 할 때 하나의 물체를 화면에 안보이게 하므로 쉽게 하나의 모델링에 집중할 수 있습니다. 더보기
17번째 연습 오늘은 열 일곱번째 시간입니다. 모델링을 완성한 후 그모델링에 재질을 입히는과정입니다. 물체에 원하는 색깔을 입히는 material입니다. 먼저 material을 지정하고 색을 입히고자 하는 물체를 클릭합니다. 그러면 밑의 화면이 뜹니다. 거기에서 원하는 색깔을 골라 클릭하면 됩니다. 추가로 색깔을 바꾸고자 할 때는 우측 둥그런 색상에서 고르면 됩니다. 화면의 오른쪽에 보면 여러 아이콘이나오는데 첫번째 fit: 도형을 화면에 꽉 차게 확대 시켜줍니다. materials&outlines : 색과 외곽선이 입힌 상태 (기본) materials only : 도형에 색을 입힌 상태. outlines only : 외곽선만 표현된 상태. 실제로 복잡한 모델링일경우에 많이 쓰입니다. 2,3개의 모델링을 같이만들 때 .. 더보기
16번 째 123d 디자인 모델링 열 여섯번 째 123d디자인 모델링 snap (자석) snap은 자석 기능입니다. 먼저 snap을 지정하고 a클릭,b클릭 하면,a가 b를 붙습니다. snap은 순서가 중요합니다. 먼저 지정한 물체가 이동해서 붙습니다. selection type : 면 선, 점, 물체의치수를 알 수 있습니다. 밑 부분에 치수가 있습니다. clear : 해제 measure type : 물체 사이의 간격, 각도, 부피, 면적 등의 치수를 잴 수 있습니다. 밑 부분에 치수가있습니다. 먼저 사각면적과 원토의 치수 등을 알고싶다면 measure 를 지정한후 사각 면적, 원통을 클릭하면 옆 상단에 치수가 나옵니다. 이렇게 치수재기를 해보았습니다. 치수재기는 정확한 모델링을 위해서는 꼭 필요하므로 자주 체크를 해 보아야합니다. 더보기
15번째 모델링 프린팅 열 다섯 번째 모델링 입니다. 윗 화면에 t를 누르면 text 창이 나옵니다. 먼저 text: 이 칸에 글자를 입력하면 화면에 나타납니다. font : 원하는 글자체를 선택하는 부분입니다. text style : b (진하게), i (옆으로 누이기) height : 텍스트의 높이를 나타냅니다. angle : 텍스트의 각도 (화면의 둥근 회전 점을 사용해도 됩니다.) ok를 누르면 텍스트가 화면에 나옵니다. 톱니바퀴 모양을 클릭하면 4가지 모양이 보입니다. 첫 번째는 edit text : 처음 텍스트 생성 메뉴입니다. (수정 가능) 두 번째는 move text : 텍스트의 위치변경 세번 째는 extrude text :돌출 명령어지만 음각, 양각 등으로 글자를 새길 수 있습니다. 네 번째는 explode :.. 더보기