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3D프린팅

3d출력물을 위한 사포 사용법 출력물을 다듬는데 필요한 사포 사용법에 대해 알아보겠습니다. 놔두면 낭비도 줄어들고 쓰기에도 편합니다. 2, 종이 사포들은 사각형 나무판에 양면 테이프를 이용해 붙여서 [샌딩블럭]을 만들어서 사용하거나 플라스틱봉이나 나무봉에 감으면 둥근 줄처럼 사용할 수도 있습니다. 3, 너무 거친 사포를 쓰면 사포자국이 남을 수도 있으니 조심합니다. 4, 평면을 납작하고 균일하게 갈아낼 때는절대로 사포를 그냥 손에 쥐고 작업하지 말아야 합니다. 그냥 샌딩블럭으로 만들어 작업합니다. 문지르면 손가락의 부드러운 살갖에 의해 저절로 '곡면샌딩블럭'이 됩니다. 6, 크기가 아주 작은 출력물을 깍을 때는 사포를 납작한 유리판이나 커팅매트 위에 고정해 놓고 그위에다 부품을 천천히 문지르는 식으로 다듬습니다. 7, 플라스틱판의 모.. 더보기
3d 출력물에 붓으로 색칠할때 3d프린터로 출력한 출력물에 색을 칠하는 방법입니다. 밑칠하기 먼저 밑칠하기 입니다. 모든경우에 밑칠을하지는 않습니다. -서페이서를 뿌리자 마자 그위에 바로 색을 칠하게되면 원하는발색이 나오지 않고 색상의채도가 떨어지는 경우가 있습니다. 이럴때는 밑바탕에 흰색을 먼저 뿌리고 그 위에 원하는색상을 입혀준다. -밑바탕색이 잘비춰 보이는색들에는 황색, 형광색, 핑크색, 살색, 로얄블루 계통의 색들이 있습니다. -밑칠은 기본적으로 캔 스프레이나 에어브러시를 사용하는편이 좋습니다. 왜냐하면 밑칠에 가장 적합한 광택의백색을 붓으로 칠하는 것은 대단히 어렵기 때문입니다. -발색이 그다지 중요하지가 않고 게다가 무광택이라면 좀 밝은 그래이 정도를 붓으로 칠해도 상관이없습니다. 겹치기 -평필에 색을 묻혀서 주저하지 말고.. 더보기
쉽게 해보는 3디모델링 -호루라기 오늘은 호루라기를 만들어봅니다. 호루라기를 만약에 공장에 맡긴다면 많은 공정과 샘플 한두개를 만들기는 어려울 것입니다. 그렇지만 3d프린터로 호루라기를 만든다면 1시간이면 이렇게 뚝딱 만들어 버립니다. 아이디어가 있다면 시제품을 이렇게 만들어 보고 단점을 계속 보완하여 최종 결정이 나온다면 대량으로 공장에 맡긴다면 아마 위험요소가 많이 줄어들 거라 믿습니다. 이런점이 3d프린터의장점이구요. 호루라기 만들기 원의 크기는 반지름으로 50 입니다. 2, 오른쪽으로 직선을 50, 이어서 위로 10, 다시 왼쪽으로 5로 연속으로 긋습니다. 3, 이번에는곡선으로 이어줍니다. 2, 둘출을 클릭하여 돌출을 시켜 입체를 만듭니다. 돌출 높이의치수는 30입니다. 1, 호루라기의 내부를 만들기위해 속을 파내야 하는데 바로 .. 더보기
3디프린터 여섯 예약을 잘못하여 순서가 바뀌었습니다. 날짜가 바뀐것으로 확인하시면 됩니다. 필렛 명령어에 대한 설명입니다. 각진 모서리를 부드럽게 하는 것입니다. 먼저 필렛 명령어를 지정한 후 모서리가 서로 닿는 두 선을 차례로 클릭하면 붉은 선이나놉니다. 붉은 화살표를 움직이며 크기를 늘리거나 줄이기를 통해 둥글게 합니다. 또는 치수를 지정해 둥글게 합니다. 두번째 그림에서 보듯이 완만한 곡선이 그려지게하는 필렛 입니다. 만약에 선을 잘 못그어 그선을 없애고 싶다면 그때 사용되는 명령어가 트림입니다. 먼저 트림을 지정한후 트림을 적용할 면을 클릭하고 그리고 선분을 없앨 부분을 마우스로 옮기면 붉은 선이 나오는데 그 선을 지정하면 붉은 선이 없어집니다. 도형과 선을 그어 본 다음 하나씩 없애보는 연습을 해보시기 바랍니다.. 더보기
3d모델링 기초 [1]-2 오늘은 3d모델링 2번째입니다. 실제로 따라가면서 해보면 쉽습니다. 화면에 나오는 시점 이동 각도 변경, 확대/ 축소 시점조정등은 마우스를 가져다 대고 클릭하면 자연스레 컨트롤 됩니다. 기본도형을 보면 상자, 공 원뿔, 원통, 도넛 네모, 동그라미, 타원, 다각형을 그릴수 있습니다. 이제 사각형을 불러와 봅니다. 마우스를 사각형에 대고 클릭합니다. 그리고 move를 이용해 여러 각도로 돌려볼 수 있습니다. 한번 해보시면 쉽습니다. 화살표는 화살표 방향으로 움직이고 원은 회전을 하게 합니다. 이것을 이용해 여러 방향으로 움직일 수 있습니다. 자주 사용됩니다. 3d프린터의 시작은 이러한 모델링 숙달에 달려있습니다. 더보기
3d프린터를 사용하기전 모델링배우기 먼저 3d프린터를 배우고 사용하기 위해서는 모델링을 할 줄 알아야 합니다. 왜냐하면 모델링을 하여야 자기만의 아이디어를 구현해 볼 수 있으니까요. 먼저 이러한 3d 모델링프로그램이 필요합니다. 여기에 사용되는 초보자가 사용할 수 있는 3d모델링프로그램은 123d디자인 프로그램입니다. www.123dapp.com 으로 접속해서 다운받으면 됩니다. 이 프로그램을 설치한 후 모델링을 하는데 가장 기초부터 해보기로 하겠습니다. 먼저 123d 디자인의 화면 배치에 대해서 설명을 해 보겠습니다. 이러한 화면 구성입니다. 마우스로 조작을 하는데 마우스가운데 휠은 확대와 축소를 할때 쓰입니다. 마우스오른쪽 버튼은 시점의각도를 변경할때 쓰이구요 마우스 왼쪽버튼을 누르고 드래그를 하면 여러개의 객체를 선택해서 명령어를 행.. 더보기