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캔스프레이 사용방법 캔스프레이 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저 캔스프레이는 넓은면적을 칠할때 좋습니다. 캔스프레이를 사용하는 방법 1, 우선 흔들어야 합니다. 캔 스프레이를 쓸때는 흔들어야 하는데 그이유는 모든 도료가 방치해 두면 용제와 안료가 분리되어버리기 때문입니다. 그래서 스프레이는 막대기 같은걸로 저을 수 없기 때문에 흔들어 주는 것입니다. 2. 처음에는 일단 다른곳에 한 번 뿌린다. 처음 뿌릴 때 '툭툭'하고 큰방울이 튀어나오는 수가 있는데, 특히 조금 사용하다보면 보관했던 스프레이 캔은 도료의 큰방울이 튀어나오는 경우가있습니다. 그래서 먼저 다른곳에 뿌려보고 도료가 제대로 나오기 시작하면 그때부터 출력물에다가 뿌리는게 좋다. 3, 거꾸로 뿌리기 -사용후에 캔을 거꾸로 들고 노즐을 눌러준다. 이것은 노즐 속.. 더보기
3d 출력물에 붓으로 색칠할때 3d프린터로 출력한 출력물에 색을 칠하는 방법입니다. 밑칠하기 먼저 밑칠하기 입니다. 모든경우에 밑칠을하지는 않습니다. -서페이서를 뿌리자 마자 그위에 바로 색을 칠하게되면 원하는발색이 나오지 않고 색상의채도가 떨어지는 경우가 있습니다. 이럴때는 밑바탕에 흰색을 먼저 뿌리고 그 위에 원하는색상을 입혀준다. -밑바탕색이 잘비춰 보이는색들에는 황색, 형광색, 핑크색, 살색, 로얄블루 계통의 색들이 있습니다. -밑칠은 기본적으로 캔 스프레이나 에어브러시를 사용하는편이 좋습니다. 왜냐하면 밑칠에 가장 적합한 광택의백색을 붓으로 칠하는 것은 대단히 어렵기 때문입니다. -발색이 그다지 중요하지가 않고 게다가 무광택이라면 좀 밝은 그래이 정도를 붓으로 칠해도 상관이없습니다. 겹치기 -평필에 색을 묻혀서 주저하지 말고.. 더보기
그림그리는 붓을 관리하는 방법 3d프린터에서 출력한 출력물에 도색을 할 때 색칠을 하는데 오늘은붓을 어떻게 관리하는지 알아보겠습니다. 아무리 좋은 붓이라도 관리를 잘해주지 않으면 안됩니다. 가장 흔한 실수는 도료를 묻힌 채로 내버려 두는것으로 도료가 그대로 굳어버리면 아무리 신너로 다시녹여도붓은크게 손상됩니다. 특히나 천영모는 단번에 쓸모가 없게 됩니다. 그래서 '잘 관리한다는 것'은 잘 씻어둔다는 뜻입니다. 붓칠을할 때 있으면 좋은 두구들입니다. -도료용 접시 [색을 아주 조그만 섞어서 사용할 때 편리합니다. 못쓰는 접시등으로 사용해도 됩니다. -도료용 용기 [색섞기를 할 때 사용합니다. 용기 벽면에 눈금이 있어서 혼합 비율을 정확히 계량할 수 있어서 편리합니다. 필림 통 등으로 활용해도 됩니다. -스포이드 [옆면에 눈금이 있는 스.. 더보기
3d 스캐너, 3d스캐닝에 대해서 알아보기 오늘은3d 스캐너에 대해서 알아보겠습니다. 3d스캐너는 무엇일까요? 어떤 물건이나 제품을 3d모델링 프로그램등으로 모델링을 하는것이 아니고 사진에서 보이는 것처럼 스캐너를 이용해 물체의 외곽선의 좌표값을 뽑아내어 두가지 형식 1, 넙스(non-uniform rational b-spline) -일정한 점들을 연결한 직선에서 3d곡선을 구하는 방식을 넙스라고 합니다. 2, 폴리곤(polygon) 입체의 표면을 만드는 다면체의 입체형태를 말합니다. 을 이용한 패치 형식으로 데이터를 얻는 것을 말합니다. 이번에는 3d 스캐닝에 대해서 알아보겠습니다. 3d스캐닝이란 3d스캐너를 이용하여 대상물에 레이저나 백색광을 투사하여 대상물의 형상정보를 취득,디지털 정보로 전환하는 모든 과정을 말합니다. 하여 초소형 대상물을.. 더보기
개구리 모양의 책갈피 2 개구리 책갈피 만들기 두번째 2, 먼저 그린 원에 마우스를 클릭 3, 그리려는 중심에 마우스를 클릭합니다. 4, 아래로 마우스를 내리며 치수 15 입니다. 5, 옆으로 치수 30입니다. 2, 마우스로 이 부분을 클릭 후 3, 원 중심 클릭 후 드래그를 합니다. 4, 치수는 7입니다. 같은방법으로 옆 눈도 그립니다. 5, 같은 방법으로 코의 치수는 3입니다. 2, 위치를 참조합니다. 3, 중간에서 한번 클릭합니다. 4, 마우스 클릭 후 엔터를합니다. 5, offset(간격 띄우기) 클릭 6, 방금 그린 선을 지정한 후 드래그로 간격을 띄우기 치수는2입니다. 2, trim(선 지우기) 클릭을 합니다. 3,외곽선을 클릭합니다. 4, 빨간 선은 지워지는 선입니다. 클릭해서 지워나갑니다. 이렇게 짠하고 되어야 합.. 더보기
만들어보아요 이름표2 이름표 만들기 두번째시간입니다. 먼저 text는 글씨를 입력하는 곳입니다. font :글씨체를 고르는 곳입니다. 다양한 나라의 글씨체가 있으나 고딕체나 일반적인 한글체를 골라 쓰면 됩니다. b를 누르면 글씨가 진해집니다. height는 글씨크기를 조정합니다. 완성하면 ok를 클릭합니다. 먼저 text에서 드래그로 한글체를 고릅니다. 그다음 2, extrude text를누릅니다. 3, 치수3, 그리고 엔터! 더보기
이름표를 만들어 보기 -1 이번에는 이름표를 만들어 보기로 하겠습니다. 이름표를 만들어 보는데 글자를 만드는 명령어를 사용합니다. 형을 클릭합니다. 2, 가로 80,세로30의 사각형을 그립니다. 3, extrude(돌출)을 클릭합니다. 4, 치수를 3 클릭합니다. 5, 화살표를 드래그하거나 치수 기입한 후 엔터를 칩니다. 이제 판에 글씨를 만듭니다. 1, 글씨를 입력하기위해 text를 클릭합니다. 2, 판을 클릭하고 3, 한번 더 클릭 글씨가 나오게 합니다. 4, 좌측상단에 글씨가 나옵니다. 5, 노란색 버튼은 위치를 회전 시킵니다. 6, 빨간 네모는 위치를 조정합니다. 모든 모델링을 해보다 보면 쉬운 모델링도 있습니다. 자주 해보다보면 어떤 시기가 되어 쉽게 손동작이 됩니다. 아주 자연스러운 동작에 자신도 놀라게 됩니다. 자기것.. 더보기
쉽게 배우는 물건 만들기 쉽게 배우는 물건 만드는 방법입니다. 자석 기능을 이용해 이렇게 붙입니다. 만든 스프링을 마지막으로 합집합을 이용해 합칩니다. 마지막으로 재질을 표현해 봅니다. 먼저 material을 클릭합니다. 2, 화면에 나오는 재질을 클릭합니다. 3, 스프링을 클릭합니다. 더보기