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세번째 모델링 스프링-3 1, snap(자석) 클릭 자석기능은 먼저 지정한 부분이 이동해 붙습니다. a가 이동해 b에 붙습니다. 1, snap클릭 2, a클릭 3, b클릭 이렇게 순서를 꼭 지켜서 해야합니다. 순서를지키지 않고 붙이면 의도대로 되지 않으니 꼭 지키셔야 합니다. 더보기
스프링을 만들어 보기 -2 어제에 이어 스프링을 만들어 봅니다. 윗부분부터 방향(move)클릭 노란원 부분을 이용해 회전시킴 15도 회전 x자 모양이 되게 합니다. 1,밑부분도 회전 반대로 -15도 이렇게 x 모양이 됩니다. 2, move로 간격을 -15로 벌립니다. 그룹을 해제합니다. 1, ungroup 클릭 윗도넛 클릭 후 엔터 2, ungroup 클릭 아랫 도넛 클릭 후 엔터 더보기
재미있는 3d프린팅 -스프링 만들기 재미있는 3d프린팅 모델링입니다. 톱니바퀴, 주사위, 등등 다양한 모델링을 하는데 이번에는 스프링을 만들어 봅니다. 스프링은 자석을 기본으로 사용합니다. 2, 중심에 가지런히 4개를 가져옵니다. 3, 도넛 중심을 가로지르게 직선을 긋습니다. 2, shift키를 누르며 도넛을 차례로 지정합니다. 3, splitting entity클릭 가로지르는 선 클릭. 이렇게 자른다음 1, group 클릭 2, shift를 누르며 잘라진 반쪽 도넛을 하나씩 클릭합니다. 더보기
두번째 톱니바퀴 만들기 오늘은 두번째 톱니바퀴만들기 각진 부분을 부드럽게 하기위해서 필렛을 이용해 다듬습니다. 1, fillet 클릭 2, 가운데 위 아래 원을 지정합니다. 3,치수는 1 이렇게 부드럽게 다듬어집니다. 더보기
톱니바퀴를 모델링으로 만들어 보아요2 ㅎ 오늘은 톱니바퀴 두번째 시간입니다. 계속 이어서 2, 그리고 전체를 드래그합니다. 3, 치수 10을 기입해 또는 화살표를 위로 올려 입체를 만듭니다. 이제 가운데 구멍을 만들겠습니다. 1, 스케치로 원을 클릭합니다. 2, 가운데 부분을클릭 드래그 치수판이 보이면 치수 10을 넣습니다. 3, 구멍을 팝니다 원부분을 클릭 그리고 돌출(extrude)클릭 마지막으로 파내야하므로 -15를 입력하여 파냅니다. 더보기
창의성 교육은 필요한가? 두번째 창의성에 대해서 많은 물음을 던졌습니다. 창의성은 하늘에서 뚝 떨어질까요? 아닙니다. 자신의 생각의 과정을 떠올려 보면 좀 이해가갈것입니다. 아이디어도 다른 말로 기발한 생각 즉생각이지요. 그럼 이생각은 어디에서 오는 것일까요? 바로 자신의 지나온 생각의 축척 속에서 하나가 떠오른 것이지요. 여기에서 생각의 축척 창의성은 이축척에서 나온다고 생각합니다. 축척은 또 경험과 사고, 지식에서 발아가 되어 창의성이 나온다는것이지요. 그럼 어렸을때 창의성 공부는 어떻게 해야 할까요? 위에 나오듯이 머릿속에 많이 집어 넣는것이겠지요. 그래서 공부가 중요하구요. 물론 다양한 비판적인 이야기가나올 수있지만 이러한 논리를 따르자면 주입식 공부가 좀 더 있어야 한다는이야기도 있구요. 더보기
쉽게만드는 모델링- 주 사위3 주사위만들기 3번째 시간입니다. 2, 주사위의 각진 부분을 모두 지정합니다. 3, 치수를 3으로 입력을합니다. 이렇게 각진부분이 예쁘게 실제 주사위처럼 다듬어 집니다. 이렇게 주사위를 만들었습니다. 만든 주사위 모델링을 3d프린터에 sd카드로 옮겨 넣으면 실제 주사위가 내손에 들어옵니다. 더보기
공구 만들기- 톱니바퀴 1 공구를 만들어 볼려고 합니다. 톱니바퀴입니다. 공구를 만드는데있어 다양한 방법이 있지만 단순한 방법으로 만들어보겠습니다. 의 원을 만듭니다. 2, 그리고 사각형을클릭해서 크기 10,10의 사각형을 그립니다. 3,여기에서 중요한점은 마우스를 원내부를 클릭한 후 원 안에서 사각형을 그려야 합니다. 원과 사각형의 선이 서로 연관이 있어야 하니까요. 2, 자를 내부 선 클릭 3, 빨간 선은 지을 수 있는 선. 클릭을하면서 하나씩 지웁니다. 4, 이렇게 깨끗하게 지웁니다. 이제 톱니바퀴의 여러 날을 그려봅니다. 1, 톱니부분 클릭 후 2, 원형 패턴을 클릭 3,차례대로 ㄷ 모양을 지정. 4,왼쪽의 부분 명령어에서 angle로 고칩니다. 5, center point 클릭합니다. 6, 둥근 선을클릭 7, 치수 10을.. 더보기