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123디 디자인 명령어 여덟 번째 123디 디자인 명령어 여덟번째 스윕( sweep)기능 입니다. 이 기능은 자신이 그은 선을 이용해 입체로 만드는데 원통이 파이프등을 만드는데 쓰입니다. 1,먼저 곡선을 그립니다. 2, 원을 클릭하여 처음시작된 선 앞부분에 그립니다. 3, move를 이용하여 원을 세웁니다. 90도 이 원이 선을 따라 파이프가 되니 선과 원이 직각이 되게 하여야 합니다. 2, path로 지정을 한 후 3, 곡선을 클릭하면 이렇게 파이프가 완성이 됩니다. 먼저 선을 그은후 옆에 원을 그립니다. 회전하기 기능을 지정하고 회전시킬 원을 클릭 후 axis를 누릅니다. 그리고 선을 지정하면 원 표시 판과 치수 기입 판이나옵니다. 그리고 360도를 입력하면 아래와 같이 됩니다. 원 대신에 사각형을 그려보면 사각형 형태의 동그란 모양.. 더보기
일곱번 째- 123d 디자인 프로그램 일곱번째 스케치에 마지막 부분에 있는 투영( project)입니다. 이 기능은 선을 반대편이나 다른 곳에 똑같이 긋고 싶을 때 쓰이는 명령어로 순서를 잘 알고 사용합니다. 1, 투영 명령어 클릭 2, 반대편에 투영시킬 면 지정 3, 반대편에 투영시킬 선을 지정 이 순서대로하면 됩니다. 그러면 지정한면에 선이 짠 그어져 있을 겁니다. 이번에는 입체로 만들어 보는 명령어입니다. 바로 만들기 ( construct ) 입니다. 대표적으로 많이쓰이는것이 돌출 (extrude) 기능입니다. 그리고 스 윕(sweep) 기능 회전하기 (revolve) 입체 도형 (roft) 이렇게 4가지기능입니다. 먼저 돌출 기능입니다. 1, extrude 클릭 한 후 스케치로 그려진 사각형을 클릭하면 화살표가 위로 향하는게 보입니다.. 더보기
쉬운 3d printer 다섯번째 시간 오늘은 다섯번째 3d프린터 시간입니다. 모델링 연습해보는 시간이구요 이어서 계속 해보겠습니다. 곡선을 그어보는데 이게 좀 익숙치않으면 좀 어렵습니다. 먼저 곡선모양의 아이콘을 클릭한후 화면에 클릭후 그어봅니다. 점을 찍는 곳에서 곡선이 표현되는데 왼쪽 마우스를 클릭하면서 이동을 해봅니다. 가고자 하는 방향으로 곡선이 그어지지요 자 연습이 잘 되었다면 이번에는 하트를 그려보도록 하겠습니다. 하트는 의도대로 잘 되는 분도 있고 이상하게 그려지는 분도 계시니 연습하다보면 잘 그려지겠죠 하트를 그릴때 화면에 보이는 모눈종이 도판을 이용하면 쉽게 그릴수가 있는데 잘 보고 연습해 보세요. 쉽게 하는 방법은요 먼저 하트의 반쪽만 그린 후 같은 위치에 곡선을 그린 방법대로 반대쪽에 그대로 똑같이 그리면 된답니다. 이렇.. 더보기
3디프린터 여섯 예약을 잘못하여 순서가 바뀌었습니다. 날짜가 바뀐것으로 확인하시면 됩니다. 필렛 명령어에 대한 설명입니다. 각진 모서리를 부드럽게 하는 것입니다. 먼저 필렛 명령어를 지정한 후 모서리가 서로 닿는 두 선을 차례로 클릭하면 붉은 선이나놉니다. 붉은 화살표를 움직이며 크기를 늘리거나 줄이기를 통해 둥글게 합니다. 또는 치수를 지정해 둥글게 합니다. 두번째 그림에서 보듯이 완만한 곡선이 그려지게하는 필렛 입니다. 만약에 선을 잘 못그어 그선을 없애고 싶다면 그때 사용되는 명령어가 트림입니다. 먼저 트림을 지정한후 트림을 적용할 면을 클릭하고 그리고 선분을 없앨 부분을 마우스로 옮기면 붉은 선이 나오는데 그 선을 지정하면 붉은 선이 없어집니다. 도형과 선을 그어 본 다음 하나씩 없애보는 연습을 해보시기 바랍니다.. 더보기
프린팅 3d 네번째 시간 이어서 계속 4번째 시간입니다. 꾸준히 계속 올릴 예정이니 참고 하여 연습하시면 즐기는 모델러가 되실겁니다. 먼저 스케치 명령어 입니다. 제일 왼쪽부터 사각형, 원, 타원, 정다각형,직선, 곡선, 두점호 세점호, 둥근모따기, 자르기, 연장, 간격 띄우기, 비추기, 투영의 순서가 있습니다. 여기에마우스를 올리고 클릭한 후 자신이 스케할 부분에 마우스를 이동해 클릭후 치수를 입력하거나 드래그로 스케치를 하시면 됩니다. 스케치 부분은 많이 쓰이는 부분이므로 자주 연습해 보시면 좋습니다. 사각형을 그려보겠습니다. 사각형을먼저 지정한 후 마우스 좌 클릭입니다. 그리고자 하는 화면에 대고 드래그를 하면 늘어납니다. 원하는크기에 멈추고 엔터를 치면 스케치가 완성됩니다. 다른 방법은 치수를 입력하여 원하는 스케치를 할.. 더보기
재미있는 컴퓨터 3디 모우델링 재미 있는 세번째 모델링 연습 [1]-3 스케일입니다. move 옆에 있는 스케일은 축소와 확대를 할 수 있습니다. 스케일을 부분적으로 할 수도 있는데 세로와 가로로 할 수가 있습니다. 원통을 불러오기 입니다. 실린더를 지정 후 치수를 입력하고 엔터를 치면 됩니다. 원뿔도 마찬가지입니다. 반지름과 높이의 치수를 입력하고 만듭니다. 다른 도형도 이렇게 하시면 됩니다. 부분 부분을 치수로 입력하여 작업을 하면 정확한 모델링이 되니 될수있으면 치수를 입력하는 습관이 좋습니다. 로봇 모델링인데 이렇게 정확한 치수로 만들면 됩니다. 더보기
3d모델링 기초 [1]-2 오늘은 3d모델링 2번째입니다. 실제로 따라가면서 해보면 쉽습니다. 화면에 나오는 시점 이동 각도 변경, 확대/ 축소 시점조정등은 마우스를 가져다 대고 클릭하면 자연스레 컨트롤 됩니다. 기본도형을 보면 상자, 공 원뿔, 원통, 도넛 네모, 동그라미, 타원, 다각형을 그릴수 있습니다. 이제 사각형을 불러와 봅니다. 마우스를 사각형에 대고 클릭합니다. 그리고 move를 이용해 여러 각도로 돌려볼 수 있습니다. 한번 해보시면 쉽습니다. 화살표는 화살표 방향으로 움직이고 원은 회전을 하게 합니다. 이것을 이용해 여러 방향으로 움직일 수 있습니다. 자주 사용됩니다. 3d프린터의 시작은 이러한 모델링 숙달에 달려있습니다. 더보기
3d프린터를 사용하기전 모델링배우기 먼저 3d프린터를 배우고 사용하기 위해서는 모델링을 할 줄 알아야 합니다. 왜냐하면 모델링을 하여야 자기만의 아이디어를 구현해 볼 수 있으니까요. 먼저 이러한 3d 모델링프로그램이 필요합니다. 여기에 사용되는 초보자가 사용할 수 있는 3d모델링프로그램은 123d디자인 프로그램입니다. www.123dapp.com 으로 접속해서 다운받으면 됩니다. 이 프로그램을 설치한 후 모델링을 하는데 가장 기초부터 해보기로 하겠습니다. 먼저 123d 디자인의 화면 배치에 대해서 설명을 해 보겠습니다. 이러한 화면 구성입니다. 마우스로 조작을 하는데 마우스가운데 휠은 확대와 축소를 할때 쓰입니다. 마우스오른쪽 버튼은 시점의각도를 변경할때 쓰이구요 마우스 왼쪽버튼을 누르고 드래그를 하면 여러개의 객체를 선택해서 명령어를 행.. 더보기