3D모델링 썸네일형 리스트형 쉽게 해보는 3디모델링 -호루라기 오늘은 호루라기를 만들어봅니다. 호루라기를 만약에 공장에 맡긴다면 많은 공정과 샘플 한두개를 만들기는 어려울 것입니다. 그렇지만 3d프린터로 호루라기를 만든다면 1시간이면 이렇게 뚝딱 만들어 버립니다. 아이디어가 있다면 시제품을 이렇게 만들어 보고 단점을 계속 보완하여 최종 결정이 나온다면 대량으로 공장에 맡긴다면 아마 위험요소가 많이 줄어들 거라 믿습니다. 이런점이 3d프린터의장점이구요. 호루라기 만들기 원의 크기는 반지름으로 50 입니다. 2, 오른쪽으로 직선을 50, 이어서 위로 10, 다시 왼쪽으로 5로 연속으로 긋습니다. 3, 이번에는곡선으로 이어줍니다. 2, 둘출을 클릭하여 돌출을 시켜 입체를 만듭니다. 돌출 높이의치수는 30입니다. 1, 호루라기의 내부를 만들기위해 속을 파내야 하는데 바로 .. 더보기 123디 디자인 명령어 여덟 번째 123디 디자인 명령어 여덟번째 스윕( sweep)기능 입니다. 이 기능은 자신이 그은 선을 이용해 입체로 만드는데 원통이 파이프등을 만드는데 쓰입니다. 1,먼저 곡선을 그립니다. 2, 원을 클릭하여 처음시작된 선 앞부분에 그립니다. 3, move를 이용하여 원을 세웁니다. 90도 이 원이 선을 따라 파이프가 되니 선과 원이 직각이 되게 하여야 합니다. 2, path로 지정을 한 후 3, 곡선을 클릭하면 이렇게 파이프가 완성이 됩니다. 먼저 선을 그은후 옆에 원을 그립니다. 회전하기 기능을 지정하고 회전시킬 원을 클릭 후 axis를 누릅니다. 그리고 선을 지정하면 원 표시 판과 치수 기입 판이나옵니다. 그리고 360도를 입력하면 아래와 같이 됩니다. 원 대신에 사각형을 그려보면 사각형 형태의 동그란 모양.. 더보기 일곱번 째- 123d 디자인 프로그램 일곱번째 스케치에 마지막 부분에 있는 투영( project)입니다. 이 기능은 선을 반대편이나 다른 곳에 똑같이 긋고 싶을 때 쓰이는 명령어로 순서를 잘 알고 사용합니다. 1, 투영 명령어 클릭 2, 반대편에 투영시킬 면 지정 3, 반대편에 투영시킬 선을 지정 이 순서대로하면 됩니다. 그러면 지정한면에 선이 짠 그어져 있을 겁니다. 이번에는 입체로 만들어 보는 명령어입니다. 바로 만들기 ( construct ) 입니다. 대표적으로 많이쓰이는것이 돌출 (extrude) 기능입니다. 그리고 스 윕(sweep) 기능 회전하기 (revolve) 입체 도형 (roft) 이렇게 4가지기능입니다. 먼저 돌출 기능입니다. 1, extrude 클릭 한 후 스케치로 그려진 사각형을 클릭하면 화살표가 위로 향하는게 보입니다.. 더보기 3디프린터 여섯 예약을 잘못하여 순서가 바뀌었습니다. 날짜가 바뀐것으로 확인하시면 됩니다. 필렛 명령어에 대한 설명입니다. 각진 모서리를 부드럽게 하는 것입니다. 먼저 필렛 명령어를 지정한 후 모서리가 서로 닿는 두 선을 차례로 클릭하면 붉은 선이나놉니다. 붉은 화살표를 움직이며 크기를 늘리거나 줄이기를 통해 둥글게 합니다. 또는 치수를 지정해 둥글게 합니다. 두번째 그림에서 보듯이 완만한 곡선이 그려지게하는 필렛 입니다. 만약에 선을 잘 못그어 그선을 없애고 싶다면 그때 사용되는 명령어가 트림입니다. 먼저 트림을 지정한후 트림을 적용할 면을 클릭하고 그리고 선분을 없앨 부분을 마우스로 옮기면 붉은 선이 나오는데 그 선을 지정하면 붉은 선이 없어집니다. 도형과 선을 그어 본 다음 하나씩 없애보는 연습을 해보시기 바랍니다.. 더보기 3d모델링 기초 [1]-2 오늘은 3d모델링 2번째입니다. 실제로 따라가면서 해보면 쉽습니다. 화면에 나오는 시점 이동 각도 변경, 확대/ 축소 시점조정등은 마우스를 가져다 대고 클릭하면 자연스레 컨트롤 됩니다. 기본도형을 보면 상자, 공 원뿔, 원통, 도넛 네모, 동그라미, 타원, 다각형을 그릴수 있습니다. 이제 사각형을 불러와 봅니다. 마우스를 사각형에 대고 클릭합니다. 그리고 move를 이용해 여러 각도로 돌려볼 수 있습니다. 한번 해보시면 쉽습니다. 화살표는 화살표 방향으로 움직이고 원은 회전을 하게 합니다. 이것을 이용해 여러 방향으로 움직일 수 있습니다. 자주 사용됩니다. 3d프린터의 시작은 이러한 모델링 숙달에 달려있습니다. 더보기 이전 1 다음